Cyfryzujemy Służbę Więzienną (6) Wojtek Jabczyński
19 maja 2020 Cyfryzujemy Służbę Więzienną 6
Orange Polska wspólnie z Integrated Solutions dostarczą Służbie Więziennej zintegrowane rozwiązania teleinformatyczne. Umowa została podpisana na 6 lat. Dzięki niej 202 jednostki SW będą mogły bezpieczne i nowocześnie pracować. Chodzi o dostarczenie transmisji danych opartej na technologii SD-WAN, centralnego dostępu do Internetu, zaawansowanego systemu bezpieczeństwa usług sieciowych, telefonii IP i video. Wszystko będzie „pilnowane“ przez system monitoringu i zarządzania.
Część usług – realizowana na bazie wydzielonej infrastruktury – pozwoli osadzonym na dostęp do przewidzianego prawem katalogu stron internetowych m.in. Rzecznika Praw Obywatelskich, Biuletynu Informacji Publicznej oraz serwisów związanych z polskim ustawodawstwem. W przyszłości także na dostęp do cyfrowych akt spraw karnych. Więźniowie będą też mogli utrzymywać kontakty z bliskimi dzięki wideo-rozmowom prowadzonym przez komputery umieszczone w specjalnych pomieszczeniach.
Niemal 80 tysięcy graczy i 10 tysięcy drużyn. Za nami finały turnieju Grarantanna Cup. Poznajcie zwycięzców. Grafika. Po lewej stronie trzy srebrne puchary. Po prawej klawiatura, myszka i pad do gier oraz napis: Grarantanna cup.
Ostatnie półtora miesiąca było wielkim e-sportowym świętem dla uczniów z całej Polski. W ruch poszły pady, klawiatury i smartfony. Nie zabrakło emocji i rywalizacji w duchu fair-play. Dla nas wszyscy byliście świetni! Królowie Grarantanny
Grarantanna Cup była pierwszym w Polsce turniejem e-sportowym, w którym za darmo mogli wziąć udział uczniowie z całej Polski. Zorganizowaliśmy go w ramach akcji #zostańwdomu.
Zależało nam, aby młodym ludziom ciekawie zorganizować czas, który spędzali w domu. Oczywiście, na pierwszym miejscu jest zawsze nauka, ale chcieliśmy im także dostarczyć ekscytującej rozrywki. Jak pokazuje zainteresowanie turniejem – udało się – mówi minister cyfryzacji Marek Zagórski.
Zapisy na zawody ruszyły 1 kwietnia i już wtedy było wiadomo, że idziemy na rekord. Ostatni finał odbył się 16 maja.
W sumie w całym turnieju wzięło udział 78 542 graczy i 9732 drużyny. To świetny wynik. Spodziewaliśmy się dużego zainteresowania, ale to z jakim się spotkaliśmy przeszło nasze oczekiwania – mówi szef MC.
Przez ostatnie półtora miesiąca zorganizowaliśmy turnieje w czterech grach: Brawl Stars, FIFA 20, League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive. Wybór nie był przypadkowy – to jedne z najpopularniejszych gier na świecie.
Przy organizacji współpracowaliśmy z największą na świecie firmą e-sportową – ESL.
Byli z nami znani influencerzy z branży e-sportowej i gamingowej: Maciej „Morgen” Żuchowski, Kinga Kujawska, Kuba „Kubik” Kubiak, Piotr „Izak” Skowyrski, Jarosław „pasha” Jarząbkowski, Damian „Nervarien” Ziaja, Jakub „Kubon” Turewicz i Paweł „Saju” Pawelczak.
Przede wszystkim jednak byli z nami młodzi ludzie z całej Polski. Counter Strike rządzi!
Jakie gry cieszyły się największym zainteresowaniem? W tej kategorii bezapelacyjnie wygrywa Counter Strike Go. W trakcie Grarantanny Cup zagrało w niego 32 454 graczy i 3858 drużyn. Drugie miejsce – League of Legends z 29 944 graczami i 2578 drużynami. W Brawl Stars zagrało 9888 graczy i 3296 drużyn. Na FIFA 2020 postawiło 4256 graczy.
Zawodnicy nie grali tylko dla przyjemności. Stawka była wysoka. Fotele gamingowe, monitory, smartfony, czy słuchawki i myszki – w sumie dla zwycięzców przygotowaliśmy nagrody o łącznej wartości 50 tysięcy złotych!
Skoro był to turniej dla uczniów, w którym reprezentowali swoją szkołę, przygotowaliśmy też coś specjalnego. Najlepsi zawodnicy mogli wygrać dla swojej szkoły pracownię multimedialną ufundowaną przez OSE NASK. W sumie do wygrania było osiem takich pracowni.
Oto, gdzie trafią:
Zespół Szkół Ponadpodstawowych nr 1 im. rtm. Witolda Pileckiego w Piotrkowie Trybunalskim
I Liceum Ogólnokształcące w Augustowie
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach
III Liceum Ogólnokształcące im. Jędrzeja Śniadeckiego w Jeleniej Górze
Zespół Szkół Powiatowych im. Stanisława Staszica w Opocznie
Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących w Tarnowskich Górach
Zespół Szkół Nr 2 im. Simona Bolivara w Milejowie
Zespół Szkół Budowlanych nr 1 w Krakowie
Wielkie brawa dla wszystkich zawodników!
W trakcie Grarantanny Cup kolejny raz udowodniliśmy, że Polacy są świetni w e-sporcie – mówi minister cyfryzacji Marek Zagórski. – Wyniki turnieju pokazują, że jeszcze długo nic w tej dziedzinie się nie zmieni. I to nas cieszy – dodaje szef MC. Nie tylko e-sport
Turniej e-sportowy to nie wszystko, co przygotowaliśmy dla uczniów na czas kwarantanny. Grarantanna (już bez Cup) to cykl różnego typu aktywności internetowych – sesje gier fabularnych online, zagadki logiczne, webinary, streamingi, turnieje i konkursy związane z grami oraz kreatywnym wykorzystaniem internetu. Żeby było łatwiej, umieściliśmy je w jednym miejscu – na stronie www.grarantanna.pl
W sumie przygotowaliśmy dwie odsłony Grarantanny.
Pierwsza wzbudziła niespotykane zainteresowanie i to nie tylko uczestników. Pisały o nas media w Japonii, Chinach, Rosji, Hiszpanii, Finlandii, Turcji, Izraelu, Indonezji, we Włoszech, na Węgrzech, czy na Tajwanie. A wszystko dzięki Minecraft! Poza tym 28 tysięcy uczniów rozwiązało zagadki paragrafowe, 15 tysięcy wzięło udział w quizach historycznych, a webinar o tym jak stworzyć grę wideo obejrzało 14 tysięcy osób. W sumie naszą stronę www.grarantanna.pl odwiedziło wtedy niemal 300 tysięcy osób.
W drugiej odsłonie – webinary o Minecrafcie obejrzało ponad 4700 uczniów, a w samą grę zagrało ponad 4400, przeszło 1000 osób wzięło udział w quizach o Polsce, 20 filmów zakwalifikowało się do konkursu w ramach wyzwania #edukatywni2, a odtworzono je ponad 2300 razy. W ramach wyzwania #graniewczytanie otrzymaliśmy 41 prac, które wyświetlono prawie 44 tysiące razy. Odnotowaliśmy ponad 4100 wyświetleń webinarów w ramach kursu dotyczącego gier RPG. Z kolei webinary TSG Class obejrzało ponad 4500 osób.
Jak sami widzicie – działo się!
Jeśli chcecie interesująco spędzić czas, to teraz zapraszamy Was na zajęcia do Klubów Młodego Programisty online. Co tydzień prowadzimy bezpłatne warsztaty programowania dla dzieci z klas 1-3 i 4-6. Zainteresowani? Zapraszamy
Serwis wykorzystuje pliki cookies m.in. w celu poprawienia jej dostępności, personalizacji, obsługi kont użytkowników czy aby zbierać dane, dotyczące ruchu na stronie. Każdy może sam decydować o tym czy dopuszcza pliki cookies, ustawiając odpowiednio swoją przeglądarkę.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
Cookie
Duration
Description
cookielawinfo-checkbox-analytics
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checkbox-functional
11 months
The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checkbox-necessary
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-others
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-performance
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
viewed_cookie_policy
11 months
The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.